melonJS – Spieleentwicklung in HTML5

Spieleentwicklung in HTML5 ist „the next big thing“ – aber das ist nicht wirklich was Neues. Es geht inzwischen auch nicht mehr wirklich um das ob, sondern eher um das wie. Entsprechend machen sich inzwischen einige JavaScript-Libraries auf, um DER Standard in Sachen HTML5-Spieleentwicklung zu werden. Das Doofe ist nur: Es gibt nicht DIE Spieleentwicklung, sondern innerhalb dieser viele verschiedene M├Âglichkeiten, ein Spiel anhand seines Genres zu entwickeln.

Screenshot eines in melonJS erstellten Spieles

melonJS hilft bei der Erstellung von so genannten Tile Based Games, und leistet somit etwas ganz anderes als LimeJS. Tile Based Games basieren auf Tiles ( was f├╝r eine ├ťberraschung :). Diese werden im Spiel beliebig oft gekachelt und werden somit zu komplexen Leveln. Eine Anwendung f├╝r Tile Based Games w├Ąren zum Beispiel Jump&Run-Spiele. Der Vorteil ist, das man mit wenigen Tiles komplexe und vor allem gro├če Level aufbauen kann. Nachteil ist, dass man vom Prinzip her nicht an einem Level-Editor vorbei kommt.

Der Tiled Map Editor

Diesen Editor nennt man in der Regel Tiled Map Editor, und lustigerweise liegt er melonJS bereits bei. Heisst also, man kann ziemlich schnell ein HTML5 basierendes Jump&Run zusammen klicken. Somit ist die Zielgruppe auch klar: bei melonJS ist ziemlich viel vorgegeben, daf├╝r ist die Verwendung allerdings auch ziemlich einfach. Man d├╝rfte ziemlich schnell zu einem Ergebnis kommen, und insofern sollte man mal einen Blick auf die Bibliothek werfen.

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